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超级游戏引擎 第17章 场景调试

作者:将邪 分类:都市言情 更新时间:2024-11-19 01:07:04

第17章 场景调试

林岳的那声长叹还有心底的黯然来得快,去的也快,而随着心底下的这股黯然一去,他很快就又将所有注意力都转移到了电脑屏幕上,那个新制作出来的人物模型身上去了。

却说林岳制作的这个人物模型,明显就是一个华夏古代贵公子的形象:只见这人头戴一个精致的头冠,那一头黑色的长发虽然被那精致的头冠束着,但也显得飘逸非常;一身白色丝绸长袍上点缀着些许精美刺绣,让这整个人显得贵气逼人。

往上脸上看,你会发现这人不太浓密却十分好看的眉毛下面,有着一双好似电力十足的丹凤眼,与高高的鼻梁,薄薄的嘴唇组成了一副足以迷倒万千少女,甚至能令她们朝思暮想的帅气脸庞,这副面容配上那一身打扮,怎一个风流倜傥了得?

只是美中不足的是,这人双臂齐肩朝两侧伸直,双脚也微微岔开的造型,着实有些破坏了他身上的气质,要是能够改变一下这个姿势,想来这幅画面一定会更加令人心动。

不过,这个造型却是林岳有意为之,说起来这个造型虽然不太雅观,但却更方便于之后的步骤;而要是创建模型的时候摆出一个poss,这好看是好看了,只是会给后面植入骨骼以及骨骼绑定过程中添加不必要的麻烦。

在颇为有些自恋的啧啧赞叹声中,林岳收回打量的目光,开始对人物模型进行下一步的工作:植入骨骼,以及绑定骨骼。

十分钟不到,这植入骨骼以及绑定骨骼的工作完成之后,林岳便控制着这个人物模型尝试性开始动了起来,几番动作之后,林岳慢慢的点点头,所有调试的动作之中,模型没有任何模型变形的部分,可以说这骨骼绑定的非常的完美。

“哈哈,哥这个业余的动画师仅仅是十分钟不到,就能完成给模型绑定骨骼,而且还绑定的这般完美,这要是让其他专业的动画师们知道了,肯定会羡慕的吐血!”林岳一边操纵着模型摆着各种poss,一边在心中恶意的揣测着。

“还是看看将这个模型导入场景里面有什么效果吧……”摆弄了这个绑定好骨骼的人物模型一会儿之后,林岳终于回过神来,想了想之后便直接将这人物模型导入到了场景之中。

这人物模型导入到了场景里面之后,正待林岳想看看效果的时候,却发在现场景里面他还没有创建陆地,这人物模型刚被导入场景之中,便落入了水里,一下就成了落汤鸡。

这场景里面的陆地模型的创建,林岳知道要是用建模选项创建,在导入的话肯能花费大量的时间之后,创建出来的模型还不一定符合条件,是以林岳便直接想着用超级游戏引擎给这个场景创建出一个陆地出来。

等进入超级游戏引擎之后,林岳猛的发现,他貌似可以直接将仿地球场景里面的整个场景都复制到新建的场景之中,而且还不需要消耗能量就能直接完成,这着实让林岳有些意外。

不过,意外归意外,既然将仿地球场景整个复制到新建场景之中都不要能量,那林岳也就不用像刚刚想的那样,先消耗少量的能量在新场景之中建造一个不大的陆地出来,而是直接就将仿地球场景复制到新建的场景之中。

这一下子,超级游戏引擎里面的两个场景就都是一样的了!额,当然了,也不能说是完全一样,至少在仿地球场景之中,还有一个逼真的人物模型,而新建场景之中却没有。

这也并非是林岳不想将这个模型也复制到新建场景之中,

只是他发现了,现在超级游戏引擎似乎根本就办不到这一点,是以,他才不得不打消了这个想法。

等着林岳将仿地球场景完全复制到新建场景之中以后,林岳便将那导入在新建场景里的那个古代人物模型从水中捞出来,放到了一片森林之中。

这从水中捞出来的古代人物模型,此刻的形象可以说是糟透了,全身湿漉漉的,又哪有先前那种华贵的气质?可看到这里,林岳却是忍不住高兴起来,因为他已经发现,这新建场景里面,他用毛发系统创建的头发,以及布料系统穿件的衣服,在这里面都能完美的表现出来。

控制着将人物模型身上的衣服还有头发弄干之后,林岳看着人物模型迎风飘扬的飘逸长发,还有非常自然随风抖动的白色长袍,终于满意的点点头,“超级游戏引擎不亏是超级游戏引擎,这般布料模拟,以及头发模拟,比起其他引擎可是强的太多了。”

控制着人物模型在这片森林之中走来走去,偶尔还将这个人物模型弄到树上看看, 以及控制人物模型施展一下轻功绝技在树枝上飞来飞去,玩的不亦说乎。只不过这施展轻功玩的虽然爽,但是视觉效果却有点不尽人意,要是使用情况的时候出现点残影,那……

想到这里,林岳当即停下手中控制人物模型的动作,打开特效选项,开始制作特效起来。

不多时,林岳就制作出了四个特效出来,一个是若隐若现的金色华夏神龙形状的特效,一个是轻功残影特效,一个则是万剑齐发的特效,最后一个则是一个气罩的效果。

对于这个气罩效果,林岳给他加了几个颜色变化,而对这其中第一个特效与滴三个特效,林岳则给其中加上了碰撞既爆炸的效果,可以想象,要是这第一以及第三两个特效要是用出来,碰撞到物体的话,那场景将是怎样的一副震撼人心的画面?

因为超级游戏引擎创建的场景的缘故,林岳将这些特效导入到新场景之中之后都变成了技能的形式。

看着这些技能,林岳发现了这些技能可以修改,而修改之后,则直接改变这技能最终在场景之中显示的效果,而林岳还发现,他还可以给这些技能能命名,想了想,林岳就将第一个技能命名为降龙十八掌,第二个就叫轻功,第三叫万剑归宗,而最后一个则叫做真气护体。

将这几个技能命名完,林岳就将这些技能全部加诸于那人物模型身上,这一切准备工作做完,林岳便要试一试加入了这些特效技能之后,这要是在这场景里面,用那个人物模型使用出来,其最终效果到底如何。

……

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