首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
创作者小说网 > 玄幻魔法 > 大博学者的二次元 > 第二千四百零六章 优化!真正意义上的三代卡组

第二千四百零六章 优化!真正意义上的三代卡组(十六)

图腾守护时代的三阶段卡组,依照散卡、通卡和套卡的差异,分别为:图腾复兴、图腾奥术和虚空图腾。

相较于虚空崇拜时代的三阶段卡组,图腾守护时代的三阶段卡组有很大的不同。

前者重于个体的发展,哪怕是虚空聚落卡组,也以拓展个体的能力水平为核心,然后再由个体幅射到整个卡组。

但是,这种幅射是很片面的,严格来说只是一种协同增幅,只能尽可能地使其变得全面,没有明显的短板。

在这样的情况下,前者的数量再多,也不会使其整体战力成倍地增长。

后者则刚好反了过来,更讲究集体协作的力量,属于典型的战争卡组,只是三者的发展路线不同而已。

二者之所以会有这样的差异,是因为小萝莉在世界观设定中,明确指出图腾守护时代的人们,为避免虚空渗透再次发生,建立先祖图腾体系。

先祖图腾体系,说白了就是以图腾作为过滤转化器,把虚空力量转化成图腾力量,再利用图腾进行修练的体系。

发展到图腾荣耀阶段的图腾神,也只是对先祖图腾的体系进行整合,并使人们在利用图腾神的力量进行修练以后,对其进行相应的反馈,让整个体系循环起来的同时,不断地加深其底蕴。

有鉴于此,相较于虚空渗透阶段的存在,图腾荣耀阶段的人们虽然手段更为精妙,可单从强度方面来说,虚空渗透阶段的存在明显要来得更强。

也是因为这个原因,图腾荣耀阶段的人们才会去研究出图腾巨兽和图腾战船等存在,尽可能地将众人的力量凝聚在一起。

可问题在于,无论是先祖图腾也好,图腾神也罢,其转化效率不会因为与其连结的人越多而变快,只会因为与其连结的人越多,而导致其转化出来的力量消耗越快。

所以图腾荣耀阶段的人们,当初在越过虚空裂隙,于虚空界阻击那些虚空生物的时候,才会被打得这么惨。

这也导致图腾守护时代在进入第三阶段以后,虽然演化成三个不同的分支,却都记着那场名为虚空渗透的灾厄所带来的教训,并以之作为假想敌地进行发展。

小萝莉在进行世界观优化的时候,就已经铺好了这一条关系线,只是三者因环境条件不同的关系,有了明显的侧重和差异。

图腾复兴卡组,选择以其它自然力量来取代虚空力量,也就放弃了图腾荣耀阶段,以图腾巨兽和图腾战船为核心的发展路线。

其它自然力量虽然不比虚空力量差,也有元素界等存在可以作为源头,源源不断地供应他们使用,可在虚空力量这边吃过一次亏的人们,怎么可能像过去那样,没有任何的防备?

为了不让他们自己在同一个地方栽跟头,人们只用自然存在于该世界的自然力量进行修练,从元素界等存在汲取而来的自然力量,则积蓄在他们所谓的复兴图腾之中,用于施法等方面的消耗。

图腾复兴卡组的角色卡,本身并不怎么强大,虽然近战攻防能力和施法能力还说得过去,但也仅止于此。

可在复兴图腾卡的作用下,他们却可以从元素界等存在,召唤出无尽的元素生物,并对其进行大范围的叠加增幅强化,使其拥有c级以上的战力。

是的,没错!图腾复兴卡组走的是召唤流,主打一个人海战术,主张用魔法打败魔法,看是虚空生物凶猛,还是他们召唤出来并强化过后的元素生物更强。

图腾奥术卡组走的又是另外一个道路,表面上看来还是老一套,只不过将图腾巨兽和图腾战船换成大大小小的傀儡,可实际上却非如此。

凭借着奥术图腾的力量,这些傀儡不仅能打能抗,还能利用奥术图腾的力量施展所谓的图腾奥术。

更重要的是,这种图腾奥术可以像阵法或结界那样,长时间存在并持续发挥作用。

以奥术图腾为核心,用傀儡来作为节点,一边汲取虚空力量,一边维持图腾奥术的作用,对其攻击范围内的敌人造成持续性的伤害,这就是图腾奥术卡组的应对思路。

虚空生物无穷无尽?在虚空界近乎无敌?

虚空力量又不是只有你们这些虚空生物能用,你们的数量无穷无尽,我们的图腾奥术也能持续不断地施放,就看谁耗得过谁吧!

是的,没错!在小萝莉的世界观设定中,图腾奥术一脉的思路,就是这么的朴实无华。

至于虚空图腾卡组的部分,则利用自己也已经变成虚空生物的特点,在既有的基础上更进一步。

就他们自己认为,图腾荣耀阶段的人们当初之所以会输,最主要有三个原因。

一是恢复赶不上消耗,打到后面几乎没有还手的余力,这才硬生生被耗死。

二是力量过于分散,没有办法有效地统合起来,无形中就造成许多不必要的消耗,加快了他们败亡的速度。

三是攻击手段太过单一,很多时候不仅没有办法对敌人造成有效的杀伤,还会反过来被敌人利用,造成不必要的麻烦。

在战场上,很多时候只要有这么一个明显的破绽存在,就足以造成整个局势的大崩盘,而图腾荣耀阶段的人们在那个时候,这样的致命破绽却有整整三个。

只能说,他们当初的失败,可谓一点儿都不冤枉。

于是,记取教训的他们,就开始对他们的图腾巨兽和图腾战船,乃至于他们的修练方式进行大改。

在过去,他们是靠图腾转化虚空力量,然后供给人们修练和战时补充,在大改过后却整个反了过来,变成人们汲取虚空力量来为虚空图腾充能,并透过虚空图腾的图腾神来统一调配。

图腾巨兽和图腾战船上面,搭载的人数越多,消耗越快,因为图腾转化的效率是恒定的?

既然如此,那就给你反过来!这么多人给你供给虚空力量,足够满足战时的消耗了吧。

各打各的,力量过于分散就算了,还常常出现火力输出过剩,又或者没能直接杀死敌人,需要进行补刀,导致防御出现漏洞是吧?

那就针对各种不同的目标,设置不同的武器,然后透过整合优化的方式,建构出相应的战斗体系。

……

在诸如此类的改造下,图腾巨兽和图腾战船的模样也渐渐地摆脱兽形和船形的局限,演化出具备多重形态,且能相互结合在一起的虚空图腾王座。

嗯,看起来类似于王座造型,上面搭载着各式各样的武器,可以像变形金刚那样,变成其它形态的图腾方舟。

相较于图腾复兴卡组和图腾奥术卡组,虚空图腾卡组的攻防能力,显然要凶猛许多,至少在战术选择方面有更多的选择,没有明显的短板。

话虽如此,三个卡组的强度却是差不多的,就连范围杀伤能力也相差无几,没有明显的落差存在。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报