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第三百七十一章 “游戏玩家”与行动规划

最开始那是一个由猎天使魔女、鬼泣、暗黑破坏神、地狱神探、无冬之夜、博德之门等许多与魔鬼有关的作品的各种世界的模板,糅合出的位面,是“游戏玩家”这个组织培养的几大世界之一。

多元位面之中,看上并走上魔鬼的**原罪的道路的强者并不少。

尤其是“游戏玩家”这个组织之中的人,有不少存在都走上了**原罪的道路。

作为“游戏玩家”最大的几个韭菜园之一,这个“黑魔”世界相当独特,并且,在后续的培养之中,有许多游戏玩家的成员,从东方系世界之中,与**原罪近似的道路“魔道”、“心魔”等道路上得到了新思路,让这个“黑魔”世界成长了起来。

以猎天使魔女的女主角为蓝本制造的各种“魔女”,在这个黑魔世界基本上每天都要死上千八百个,但是作为游戏玩家这个组织的韭菜园,想要制造出新的,也是随随便便就一大把。

像是荣光世界的悲哀史诗那种规模的大战,在这个黑魔世界里,基本上每个月都有。

根本不是一个规格的强大世界。

不,应该叫做世界群。

因为,这个“黑魔”只是一个统称,准确地说,它在物质形态上是个八维的位面。

每个黑魔世界的位面态都是三维物质位面——三维物质态,作为物质位面是最稳定,也最容易控制的。

一个三维立方体能切割出多少个二维平面?

近乎无限。

所以,一个四维世界中的位面上限数量,可以说就是无限——

一个四维世界可以容纳的三维位面的数量就已经近乎于无限了,更别说黑魔世界是个八维位面了。

除了最核心的主世界之外,黑魔世界群之中,七级世界的数量众多,六级世界的数量也是几何倍增长,随着世界等级的递减,低级世界的数量也就越多。

像是魔咒世界这种,造物上限等级只有二级的世界,各种规则并不完善甚至粗劣的单一位面世界,更是数不胜数。

这些黑魔世界,也是“游戏玩家”这个由穿越者建立的组织之中,无数的穿越者们的试炼场和任务场地。

除了黑魔世界之外,游戏玩家还圈养了好几种类型世界,具体种类近乎无限的世界——

至少,在莫度的记忆里,他所知道的所有游戏、漫画、电影作品为蓝本的世界,在这个组织圈养的韭菜园中都有,甚至包括亚特所在的23世纪的地球的各种作品也全都有。

作品里的作品的世界也都有——甚至包括亚特在死亡前玩的那个游戏的世界,也就是系统参照的模板世界,同样存在。

为了管理各个世界,每隔一些世界,就会有一个类似节点的小型世界,这个世界被称为游戏国度。

它是管理周围世界的一个区域型中枢,有着等级之分。

多元二级到到最高的多元八级的中枢都有。

莫度本身的编号就是一长串数字代码。

4-48-569-7148-00006-194813-984568-1004082-李默渡。

这是莫度本身隶属的游戏国度的编码,也可称之为坐标,最后是莫度的真名。

光是管理世界的枢纽“游戏国度”的数量都已经那么多了,更别说世界的数量了。

庞大而繁杂。

但是它并非是最老牌的多元组织。

在虚空之中,还有主神殿、梦魇空间等老牌的多元组织,还有一些在游戏玩家之后出现的多元组织等等。

笛卡尔的名言,知道得越多、眼界越开阔、接触到的事物越多、就会越觉得自己无知。

当他还是地球的一个普通白领的时候,眼界局限于地球,局限于自己的工作和周边的环境。

在到荣光世界,成为一个小巫师之后,眼界也局限于那个世界。

遇到莱恩特之后,视角一下子开阔了,但是谁又能说他的眼界不渺小?

取代了莫度,这个比起莱恩特远不如的存在,眼界又开阔了许多。

多元世界之中,到底还有多少他不知晓的东西?

而“游戏玩家”这个组织,又到底和他的前身有什么关系?

亚特低下头,看着那个长出了近似魔鬼的黑色肢体的、外貌和猎天使魔女中的贝姐有几分相似的尸体,沉吟了一会,然后伸出手,直接将这具尸体塞进了物品栏之中。

【魔女尸体lv29:已死亡的灵魂态生物,是“游戏玩家”黑魔系列世界的造物,被莫度买下作为世界魔力的源泉使用。

灵魂态-魔力生物lv29:身体完全由魔力构成的生物,能够吸收魔力进行自我恢复。

黑魔化lv1:被二级黑魔之力侵蚀,逐渐转变为黑魔(黑魔之力已被夺走)。

————“魔力之泉”】

说白了,整个魔咒世界的魔力,就是从这具灵魂态生物的尸体中逸散出来的,就和荣光世界之中,游离的精神力是从生物灵魂稀薄化而得来的一样。

亚特看着物品栏中这具尸体,不由得皱了皱眉......

原因无他,正是因为“魔力”这种力量类型,并不符合亚特的需求。

魔力对于他没有用处。

他需要的是死暗之力,以黑暗、阴影、负能量融合成的力量。

既然得到了这个魔咒世界,亚特自然要把它利用到,所以,他需要将整个世界改造成合适他的道路发展的类型。

【厄运】、【乌鸦】、【黑暗】、【原罪】、厄运延伸的【灾祸】、黑暗延伸的【阴影】以及【死亡】。

那么,他需要改造的手段是什么?

目前,亚特已经有了一个初步的计划。

第一步就是建立“阴影界”——这是探索【阴影】的道路,同样也是探索【黑暗】道路的手段。

再然后是建立“冥界”——这是探索【死亡】的道路。

以及“地狱”——作为与魔鬼配套的东西,是探索【原罪】的道路,同时,地狱与死亡相关,和冥界有冲突,那么两者可以尝试结合。

暂定名为“黑狱”——【原罪】和【死亡】、同时也涉及黑暗。

而“灾祸”和“厄运”,自然需要通过悲剧式的命运来实现,灾难和不祥。

亚特回想了一下莫度那模糊无比的命运规划——

“魔法界战争”,这个大事件就很适合探索【厄运】和【灾祸】。

至于材料够不够的事情——

“游戏玩家”,以莫度的身份去这个组织去完成一些任务,尤其是“黑魔”系列的世界,就可以得到材料了,顺带、如果操作顺利的话,还能搜刮一批厄运来填饱肚子。

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