首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
创作者小说网 > 都市言情 > 重生:大学里的亿万富翁 > 第456章 吃鸡海内外即将同步上线

第456章 吃鸡海内外即将同步上线

“老田,你这是开的什么难度的电脑,枪法这么变态。”陈平江一梭子子弹打出去,对面的人机连血都没溅一下,然后陈平江的角色就躺下了。

田洪瑞不好意思的笑了笑:“最简单的。”

陈平江:“……”

这家伙老脸一红,顿时有些拉不下脸。

陈平江特意在董事长办公楼层安排了几台电脑,专门来测试《绝地求生》。

经过大半年紧锣密鼓的制作,初版《绝地求生》终于完成,目前已经投入内部测试阶段。

当年做为《绝地求生》的忠实玩家,陈平江兴致勃勃的拉来了田洪瑞、李西、高松斌,组了个四人黑。

头铁的陈平江开局直接选了机场,结果落地成盒。

一局结束后,田洪瑞身旁的项目主管喻本宗赶紧拿出小本本记录测试反馈:“各位老总,有什么不好的意见尽管提,我们立即着手修改。”

能和这几位大佬共处一室,喻本宗兴奋的手都有些抖。

这屋子里的有一个算一个放在外面都是商业明星,天之骄子。

喻本宗尤其将目光放在了坐在中间的陈平江身上,心中暗道,待会儿还是得重开一局,不然大老板也太没有体验了。

玩了两把游戏后,陈平江忽然兴趣大减。

终究不是当年的小年轻了,对游戏提不起来什么兴趣,想要找寻的不过是点情怀。

“渲染效果再稍微提升下,后坐力微调。”根据记忆,陈平江着重说了几点后,发现也实在找不到什么可说的。

因为现在试玩的初版完成度就已经很高了。

吃鸡难做吗?其实一点也不难。

技术上,吃鸡的难点只在100人同局。

除此之外,游戏玩法只是射击 载具,而且还不是物理参数优化得特别好的。这部份对于熟悉UE引擎,尤其是做过射击类游戏的团队来说,并没有太大门槛。

尽管人人网的几款大火游戏都是代理来的,但是经过这么多年的发展,游戏制作部门也不是吃素的。

至于100人同局这事儿,一个是渲染的性能压力,一个是网络同步的压力。

渲染这方面,吃鸡的玩法决定了很少会有多人同屏的情况出现,另外吃鸡本身的优化,大家也都知道是什么水平……

只能说,田洪瑞稍微出手就已经超过了当年的蓝洞。

而网络同步方面,同样由于玩法的关系,玩家被分散在地图的各个区域。程序上会进行区块切分,只需同步一个小区块内部分玩家的数据,这并不比传统FPS的16人、32人对战难太多。只是额外增加了区块划分、切换的工作,类似MMO的野外机制。

的确,对于很多小团队来说这是技术门槛。但对于有端游开发经验的团队来说,这并不是什么难事儿。

《绝地求生》的主要难点还是在策划上。

可以说仅仅一个大逃杀的ider就价值连城,是整款游戏的精髓。

这点上,陈平江已经提出了大部分的建议。

团多只需要跟着做就行。

这也让喻本宗相当感慨,陈董就算不创业,而是跑去做游戏策划的话,也是妥妥的金牌策划。

看见陈平江玩了两局就没什么兴致后,喻本宗心中咯噔一声。

完犊子,没做好。

到底是游戏节奏没掌握好,还是射击手感不佳?

喻本宗偷偷摸摸的凑到了陈平江的屏幕上瞄了一下。

才发现都不是!

因为陈董总是落地成盒,太没有游戏体验。游戏节奏和射击手感他压根体验不到。

射击类游戏稍微麻烦的,需要花心思的就几个点。

枪械弹道、后坐力反馈、击杀(护甲)计算,剩下的就是节奏了。

给多久时间搜寻物资,多久刷第一个毒圈?太慢了不够刺激,太快了又让人感觉不到种田的乐趣。

毕竟!

吃鸡游戏很大的一部分快感在搜索物资,搞三级头三级甲上。

开黑结束后,高松斌回去处理事情,留下陈平江、李西和田洪瑞三人留下谈话。

“游戏做的还不错,完成度很高,内部测试后可以抽时间开启首次内测了。只不过你们投放区域规划好了没有?”陈平江问道。

田洪瑞看了身旁的李西一眼:“我之前和李总讨论过这个问题,求稳的话还是打算在国内先行投放,参考LOL的模式,然后找区域代理又或者直营。”

李西同样点头:“我们都觉得这样更加稳健。”

却不料,陈平江道:“保守了,改变模式吧,我说一个想法,你们参考下。”

“国服我们还是用常规做法去做,国外同步投放,直接登录Steam,这样能够在最短时间内扩大游戏影响力。像LOL当初那样速度实在太慢了。”

一时间,田洪瑞和李西有些面面相觑。

最终田洪瑞犹豫了下,说道:“要不要绑定我们的人人游戏平台,向海外推广?Steam的抽成有30%,会不会太高了?”

陈平江轻笑一声:“你们就别自欺欺人了,人人游戏平台也就在国内做做,出海一点也不好使,别到时候反而拖累了《绝地求生》这款好游戏。当然,我不是说你们工作水平问题,而是发力晚了,V社都做了多少年了。”

李西考虑半晌后也同意了陈平江的想法:“老大说的不错,Steam的30%抽成看起来高,但他们也负责调优、CND也不用掏钱,甚至海外客服也帮我们包了,连带玩家社区宣发费用都节省了。当然,我们自身是有这些资源的,但是综合算下来,也就比自己搞高10个点左右,但是自建渠道,流量和资源都更分散,自己要承担的分发风险要高的多,这也是像EA,UBI这样的巨头搞自己的平台也搞的举步维艰的原因。”

“并且,像索尼,微软,老任的抽成也都是30%。”

喝了口水后,陈平江道:“人人游戏平台干脆停了吧,纯属自娱自乐,交给腾讯去做吧,如果他们有兴趣的话,我们也没必要什么都亲自做。”

不得不说,陈平江还是认可Steam的,人家在平台方面确实做的牛逼。

下载速度快,退款快,压得住骗子开发商,界面纯净,评分难控,不屑买榜,内购可绕过抽成,小开发团队部署更新一条龙服务。

堪称玩家和开发商的天堂。

人人网没什么理由去趟这趟浑水,不如把精力放在制作更好的游戏上。

国内玩家情愿顶着30一个月的加速器费也要上steam,就说明玩家对其的认可程度,以及Steam的生态完整。

再看看国内这些臭鱼烂虾平台,55分成都觉得自己委屈,界面一股4399总站的味道,有钱就能包榜,内容重重和谐。

换陈平江也不爱玩。

对于陈平江的要求,李西没什么异议,田洪瑞也无所谓。

垃圾业务砍掉也好。

“Steam挣30%大家都认可,唯独苹果抽30%大家都抵制。”

李西呵呵笑着:“那不一样,苹果上面应用太多,抽成范围实在太广了,什么都抽30%,太一刀切了,大厂自然不会接受,小厂则无所谓。”

“这也给我们提了个醒,微信小游戏的充值要避免雷区。陈董,现在橘子平台应用抽成是多少?”

陈平江想了想,答道:“分档的,年收入低于100万美元只抽15%,超过100万美元到1000万美元之间的这档抽20%,更高的则抽25%。”

田洪瑞叹了口气:“可惜了,之前还和李总聊过,看有没有办法去投资V社,结果人家油盐不进,不融资不融资,一点办法没有。”

陈平江懒得听他抱怨,起身来了段结束语:“修改之后,准备第一轮内测吧。虽然LOL本身还很火爆,但游戏界除了MOBA类游戏,还有射击类,记得和V社沟通,争取最好的推荐位置。”(本章完)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报