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要事浅谈、以及今天稍晚更新

一周前,半小时追读破百。

在玩家登场后的第二天,一小时追读破百,持续到昨天。

起点的推荐机制看的是追读。

上架前的数和曝光量,也看追读,所以这本书越来越没人去看了。

当我看到这个情况的时候,我几乎连着两宿没睡着,脑子有点乱。

为这本书准备了将近两个月,光第一大篇幅米德加斯的主线就一堆暗线,剧情梳理的思维导图近万字,从约克镇开始,最后所有矛盾在一点汇合形成一个最终大**。

以及,未来用玩家和勇者两方定下的故事核,还有二十二种超凡序列的……

想的很好,但事实是,貌似走偏了。

我想了一个礼拜,没搞明白具体原因。

毒点我应该是避免了,锚点也一直在铺设,并保证在四到六章左右解决一个锚点,剧情连贯性应该也没问题,但追读的下降还是让我感觉有大问题。

理论上我可能还有两轮推荐。

不过按现在的形式来看,意义恐怕不大了。

这里说一下。

内测期间玩家对剧情的推动会很有用,绝不是单纯的“这个nPc”好牛逼的那种写法,这在后面会有。

另外……我想写的是一段关于旅行的故事,以主角的眼睛看清世界真相、以主角的双腿走遍世界角落,所以注定不是幕后流的写法。

这个世界我设定很多新奇的玩意儿(缝合怪),是我自己一直想写出来的故事。

说实在的……我还有很多很多的故事没有展开……

……我也希望能好好的写出来。

起点的一级作家真的不好活下去。

如果各位觉得本书还可以、或者说看得上我的写书方式,希望求一下追读吧。

本来连续的**点马上就要来了。

但是脑子里一直在琢磨问题出在哪里这件事。

按照这个节奏,首订比可能会超过三十比一,预示着这本书我哪怕日更两万字都不可能有多少人看。

明天的追读决定下周还有没有推荐……

所以我要修改一些东西,重新规划一下节奏。

今天稍晚一些。

大概晚上九、十点。

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